視頻截圖
鏡頭前的人物眼神空洞、面無表情、動作僵硬、語調怪異,雖然他們拍攝的視頻主題和背景都很“日常化”,但搭配上作者本人近乎以假亂真的迫真式演技,讓Loczniki和他們一系列的“NPC模仿秀”,成了前一陣子海外短視頻平台最火的內容之一。
盡管他們的作品大多是一分鐘以內的短視頻風格,但無論是YouTube還是TikTok,短時間內都吸引了大量的觀眾和評論。
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而視頻裡真正的亮點則是毫無情緒起伏、行動機械,總是會被莫名障礙物卡住卻不自知的女生:
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她從不眨眼、語氣冰冷,會在奇怪的地方停頓,總是會全身轉動,吃東西時從不把食物放進嘴裡,自然也從不張嘴:
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在現實生活中,這一連串的行為會顯得與周圍格格不入,但如果把視角放在虛擬世界,也就是遊戲中時,相信所有玩家都能對這樣的畫面心領神會,因為她實在太像個莫得感情的NPC了。
在遊戲中,NPC是玩家無法直接控制的角色,為了讓這些虛擬人物顯得更加真實可信,程序往往會給他們賦予一套既定的動作邏輯,會針對預設好的某些情況做出相應的反應。
但程序終歸是死的,你永遠想不到玩家會怎麼對待一名NPC,系統又會遇上怎樣的Bug,所以當某些“計劃外”的情況出現時,NPC的動作就會顯得格外反常;而視頻作者Loczniki,正是抓住了這種奇妙的反差,通過更日常的現實場景中將其表現了出來。
雖然沒有連貫的劇情,但是這些NPC模仿秀往往會遵循某個主題,比如之前在微博和抖音平台被大量轉發的“NPC約會”系列以及近期更新的“NPC女友吵架日常”,為了更好地貼合“遊戲NPC”這個主題,作者在吵架時還加入了可選擇的對話選項。
選擇“關你屁事”,就會遭到NPC的無情毆打
在短視頻平台,“模仿NPC”並不算什麼新鮮活,但他們依舊憑借該題材在短時間內得到了大量關註和轉發,這和他們自身的舞蹈基礎和二次元濃度都有很大關系。
Loczniki是一個兩人團體,由來自波蘭的情侶Loczek Szymkowski和Nicole Szymkowski組成,“Loczniki”這個ID正是由他們兩人的名字拼接而成的。
在模仿NPC受到關註前,他們就一直是專業的街頭舞者,由於平時練習的舞種Popin(也常被稱為“機械舞”)十分強調節奏和肌肉的震動,這些技巧剛好成了模仿NPC僵硬動作的基礎。
而平時除了街舞外,兩人也是名副其實的“老二次元”,在之前就曾拍攝過還原熱血漫OP和打鬥場面的“整活”視頻,永遠能精準捕捉到模仿對象的梗與槽點,也是他們出圈的原因之一:
熱血漫op名場面——主角正在做毫無意義的原地跑動
而在Loczniki這次更出圈的NPC模仿系列中,評論區裡還有一個詞總是被頻繁提到,那就是“恐怖谷”:
他永遠會有各種Bug般的撞墻動作
早在波蘭舞蹈家的系列視頻受到關註前,上圖這位來自美國的油管作者Jinnkid就曾憑借精準還原《上古卷軸5》中的NPC的外貌和行為而聲名大噪,甚至得到了來自遊戲官方的認可,除了如出一轍的僵硬動作,特效處理過的空洞眼神外,這位作者的一大特點便是還原了NPC在各種場合、各種動作下的“撞墻秀”。
然而,由於去年10月Jinnkid持槍殺死了自己的妻子和她的外遇對象,這個著名的“老滾NPC”系列也就此斷更,這是段令人遺憾的題外話。
為什麼總有人願意去學宛如“人工智障”般的NPC?除了單純的造梗整活,“模仿NPC”這個舉動的動機、對象和場合可能也存在很大的區別。
前幾個月,由於Loczniki的視頻帶火了“模仿NPC”相關的創作方向,不少國內的視頻作者也都以此為題,而這股趨勢甚至輻射到了其他領域,比如在房地產業,一些公司為了能在視頻平台上讓客戶真正的體驗“沉浸式看房”,員工甚至自己裝扮成了負責講解的智能助手:
《艾爾登法環》
一位國外玩家就曾在論壇上曬出了自己偽裝NPC的全過程,除了穿上與遊戲NPC相同的服裝外,他還需要高舉火把,緩步而行,像一個真正的NPC那樣移動,同時還要與其他人保持恰當的隊形。結果對手果然上當,在找不到目標後,自己退出了遊戲。
哪怕身處遊戲世界,操控的是虛擬角色,同樣存在模仿其他NPC的可能。這讓我想起了過去那個經典的遊戲行為藝術:跟蹤NPC。
B站截圖
有些註重細節的遊戲為了營造真實感,特意給NPC設計了完整的行動路徑和日常動作,讓這些由AI控制的角色時刻在學習人類的行為。
現在看來,遊戲裡NPC的各種迷惑行為自然也有合理的解釋。比如頻繁撞墻是因為預先設定好的行動路線出錯;眼神空洞是因為開發者沒有多餘的資源和精力優化表情系統;動作僵硬是因為隻會對預設的選項做出反應,這都是在“模仿人類”時存在的漏洞與瑕疵。
誰能想到對於人類來說,這樣的缺陷顯得滑稽又好笑,如果NPC某一天真的覺醒了自我意識,卻看到人類在刻意模仿這些奇怪的漏洞時,也許還會陷入更深層的沉思。