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人類玩家與閃光彈鬥爭簡史

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閃光彈(Flashbang),是一種非致命性的投擲爆炸裝置。顧名思義,它爆炸時會發出亮眼的白光,刺激人眼中的感光細胞。白光過後,眼睛裡會留下一個或數個燒灼的光斑,造成長達數分鐘的失明效果。

一些閃光彈也被稱作“震撼彈”,它們在發光的同時還會制造巨大的噪音,令目標耳鳴、失聰,同時破壞內耳半規管的人體平衡功能,使其失去抵抗能力。

閃光彈已經成為現代各國軍隊與反恐部隊的制式裝備之一,也是各路現實題材射擊遊戲的常客。當然,為了照顧遊戲性和玩家的身心健康,遊戲中的閃光彈效果被大幅削弱。

在CS:GO裡,如果玩家直視閃光彈爆炸,屏幕變白的效果僅會持續4.87秒。若是在現實中這樣做,可能造成永久失明。即便是相對擬真的《逃離塔科夫》,閃光彈的致盲效果也不會超過一分鐘。

Youtube@Viva La Dirt League

對玩家施展人身攻擊,顯然不是一種可取的獲勝方式。而閃光彈打破了這第四面墻,實現了射擊遊戲,甚至在涉及玩家對戰的競技遊戲中都少有的效果:

不但攻擊遊戲中的角色,還會直接攻擊屏幕前的玩家;不但對視覺與聽覺造成物理攻擊,還會造成一定的心理創傷。

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在影視與遊戲作品中,出鏡率最高的閃光彈,應該是美國1995年生產、至今仍在使用的M84震撼彈。為規避版權,遊戲廠商會小幅修改閃光彈的建模,卻並不妨礙玩家們認出其原型。算上這些修改型號,被M84閃瞎過的玩家數量,遠超過它在現實中攻擊過的目標。

M84還有幸眩暈過變異怪物,如《生化危機》遊戲中就出現過以M84作為原型的閃光彈。而《黎明殺機》在與《生化危機》的聯動中引入了閃光彈,從此人類幸存者多了一種調戲變態殺手的方式。

《黎明殺機》中被閃光彈眩暈的殺手主視角

隨著遊戲開發技術的進步,廣大玩家對射擊遊戲中內容的擬真程度提出了更高要求。好在現實中值得參考的原型多得是,遊戲中致盲玩家的手段也變得五花八門。

閃光彈不止有投擲型,也有使用槍管或炮管發射出去的型號。《逃離塔科夫》就有一把遵循俄羅斯人暴力美學的“閃光噴”——KS-23霰彈槍,這把槍可以填裝最多四發閃光彈藥,一發接一發,讓狹小空間內的目標喪失任何還手之力,任人宰割。

Youtube@LVNDMARK

嫌四發閃光彈的勁兒不夠大的話,《使命召喚》系列出現過一種投擲型的“九連閃”(9-Bang),一枚閃光彈會連續爆炸九次,令人防不勝防。

《彩虹六號:圍攻》的幹員“螢”自帶一種“燭光”裝置,該裝置同樣以連續閃光作為亮點,觸發後會彈出七枚連續引爆的小型閃光彈。

包括“燭光”在內,以反恐作戰為原型的《彩虹六號:圍攻》充斥著大量“非致命”裝備,如拋射震撼榴彈的發射器、震撼地雷、發出超聲沖擊波震撼玩家的無人機等。這些裝備對敵人的控制效果勝過普通的閃光彈,隻是無法像閃光彈那樣徹底蒙住敵對玩家的眼睛。

最純粹的還是幹員Blitz,他的防彈盾牌上安裝了有效致盲敵人的閃光燈,通過瞬間開啟燈光致盲敵人。

與這種閃光燈類似,一部分擬真射擊遊戲會引入安裝在槍上或頭盔上的戰術燈。戰術燈提供的光照沒那麼刺眼,但在夜晚或光照不佳的房間,一樣會幹擾敵人的瞳孔,影響其判斷力。

《逃離塔科夫》的武器配件定制功能擁有超高的自由度,也少不了有玩家在自己的槍上裝滿戰術燈,在傾泄子彈之前,用光線刺瞎對手的眼睛,實現先發制人的效果。

B站@喪心病狂的魔笑

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FPS玩家基本都會有一段和閃光武器相關的血淚史,不過沒人會比CS玩家在閃光彈的話題上更有發言權。這不僅是因為CS系列歷史悠久玩家眾多,也因為閃光彈在CS中的作用更為舉足輕重。

當時的情形很像這個視頻/B站@鯊魚和夏波

當時還流傳著這樣的逸聞。有第一次接觸CS的萌新玩家,看到屏幕變白之後,以為電腦死機,嚇得馬上重啟電腦。

在CS:GO推出制造假槍聲的誘餌彈之前,閃光彈一直是CS系列最便宜的投擲道具。按照CS:GO競技模式的5V5對局計算,每名玩家都能購買最多2枚閃光彈,一回合遊戲便有機會出現20枚閃光彈,一整局遊戲又有著至少十幾個回合。

由此可見,對CS玩家而言,被“白”(此處的白作動詞)堪稱家常便飯。

B站@卡比同學

高強度打遊戲的CS職業選手,更是天天都要經受閃光彈的摧殘。

Youtube@AnderZel

可前面也說過,高手玩家擅長使用投擲物,會從各種刁鉆的角度投擲在空中爆炸的閃光彈,令對手猝不及防。“背閃”,以及在閃光彈爆炸前扭頭、關閉電腦顯示器,都不能算長久之計。

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目前看來,想要將閃光彈的危害降至最低,隻能從遊戲之外想辦法。外設就是一個比較靠譜的思路,比如墨鏡或遊戲專用的藍光眼鏡,都能降低強光對眼睛的損害。

同理,我們可以調整顯示器的亮度、對比度和顏色飽和度。隻是會有走向另一個極端的玩家,幹脆把顯示器調成了反色顯示,閃光彈的爆炸令人眼前一黑。這解決了一個問題,又制造了另一個問題:反色的遊戲畫面,一樣紮得玩家眼睛生疼。

B站@幹飯急先鋒

另一個行之有效的思路,是玩家的自制遊戲模組。CS:GO已有十年歷史,遊戲所使用的起源引擎就更老了,對於身經百戰的模組作者來說,修改閃光效果,僅是一個想不想的問題。在這些模組的幫助下,即便是患有某些疾病的玩家,也能充分享受CSGO的快樂。

2017年9月,一位玩家在Reddit論壇的CSGO版塊發帖表示,因為眼睛過於敏感,閃光彈的純白色高光會讓自己頭痛。他嘗試過“背閃”,卻免不了被豬隊友的閃光彈誤傷。他聽從網友們的建議,盡可能讓陽光照進房間,把顯示器亮度調到最低,最後戴上了太陽鏡,結果還是會頭痛。

Youtube@MrMaxim

2022年5月,又有一位玩家修改遊戲文件,提出了兩種替代白屏的方案:黑屏,或者在黑屏中夾雜著視覺模糊的效果。

就連飽受爭議的《戰地2042》,也有足以終結上文討論的完美設計。遊戲的第二賽季更新實裝了“震蕩手榴彈”,同時為它添加了一個似曾相識的菜單選項:將爆炸後的白屏閃光效果調整為黑屏。

出於吸引更多人上手遊戲的目的,將來的射擊遊戲大概也會紛紛效仿CS:GO社區模組、Valorant與《戰地2042》的設計,允許玩家犧牲一定的真實性,換取對眼睛與耳朵更加友好的遊戲體驗。

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誠然,大多數玩家都希望遊戲中的閃光彈越黑越好,可我們也會看到一些整活的特例。比方說下面這位勇士,他使用了大量照明設備,將正常的顯示器改裝成了一個大號浴霸,最後還要坐在電腦前,打開CSGO,享受沉浸式的體驗。

B站@馬鹿blyat

這種行為招來了國內外不少玩家的模仿。某位老外看了上面的視頻後來了點子,僅是更換了一台亮度范圍更廣的顯示屏,再把亮度調到最大值,就讓閃光彈發出了堪比恒星亮度的無上光輝。

Youtube@3kliksphilip

很難用常理推斷這些玩家的真實意圖,我們隻能給出似是而非的推測。與其說折騰外設,不如說折騰自己,他們或許也在研究一種抵禦閃光彈的特殊手段:通過提升眼睛對高頻閃光的耐受程度,從而將閃光彈的潛在影響降至最低。

這種舍生忘死的測試非常危險,不建議任何人模仿,卻值得我們示以充分的尊重。祝願他們平安,也祝每一位FPS玩家早日練成火眼金睛,再也不被遊戲中刺目的白光所困擾。

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