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人類電子登月,風靡五十年

使用Win10系統復制粘貼進度條改編的登月遊戲

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全世界約有6.5億觀眾通過電視直播見證阿姆斯特朗在月球上走出第一步,其中就有17歲的美國高中生吉姆·斯托爾(Jim Storer)。

自那時起,吉姆有了編寫一款登月模擬程序的想法。剛好他所就讀的列克星敦高中開設了計算機課程,還購買了一台由DEC(數字設備公司)生產的PDP-8“迷你電腦”。

雖然被稱作“迷你”,PDP-8的實際大小仍和一台小型家用冰箱差不多。PDP-8在1965年的售價為18500美元(相當於2021年的16萬美元),是第一台敢賣到2萬美元以下的電腦,也是當時歷史上最暢銷的電腦。

1969年11月,阿波羅12號完成了第二次登月計劃,而吉姆的秋季學期也結束了。這時的吉姆已經學會了PDP-8特有的編程語言FOCAL,編寫了不到50行的代碼,將自己的靈感變成了現實。

於是,第一部“登月模擬器”誕生了。技術限制決定了這部遊戲隻能以文字呈現遊戲內容,沒有畫面,也沒有聲音。不過文字的力量亦不可小覷,僅需三言兩語,吉姆就為這部遊戲營造出了一種沉浸感。

控制登月艙降落的電腦壞了,由玩家扮演的宇航員必須手動控制推進器的燃料消耗量,減緩飛船的下落速度,從而安全著陸。每隔10秒鐘,屏幕上會顯示一行報告,統計飛船的高度、降落速度,以及剩餘的燃料總量。報告的結尾是一個問號,要求玩家輸入0-200之間的一個數字,決定接下來10秒內的燃料消耗量。

在街機上投入的那點硬幣比一台電腦的價格便宜太多,《月球登陸者》自然贏得了比《登月者》更廣泛的受眾。又因此時沒有互聯網,難以查證相關資料,便有記者稱贊雅達利,說他們創造了“世界上唯一一款真實模擬登月任務的視頻遊戲”。

不過,吉姆與傑克都沒玩過這部遊戲,事後也沒向雅達利索要過任何經濟補償。

在《月球登陸者》的商業化嘗試成功後,市面上的“登月”類別遊戲迎來了一個百花齊放的井噴期。仍據《電子遊戲》雜志記載,“似乎每家能夠復制遊戲卡帶的公司都在試圖銷售這個主題的遊戲”。

1979年11月,日本大東公司推出了街機遊戲《月球救援》。玩家操控的飛船從一艘母艦出發,使用推進器減緩落地速度,躲避現實中並不存在的小行星帶,落在指定的平台,營救困在月球的宇航員。與原版《登月者》不同,這一作的飛船隻能在水平方向平移。

可能受到了自家《太空侵略者》(或稱“小蜜蜂”)的啟發,《月球救援》多了一個飛行射擊的環節。飛船升空時,小行星帶會被外星飛碟代替,啟動推進器的按鍵則變成了開火鍵。

1981年,剛成立不久的HAL實驗室,基於Commodore的VIC-20電腦開發了《木星著陸》。VIC-20作為家用電腦相對廉價,《木星著陸》受到了歐美地區不少電腦玩家的歡迎,此後也在賣得更好的Commodore 64電腦上得到了復刻。

《木星著陸》設計了與《月球登陸者》同款的高分著陸區

1983年,雅達利推出的個人電腦上多了一款模仿《登月者》的遊戲《點火》(Retrofire)。這部遊戲首次引入了第三個維度,還在月球表面添加了一些需要玩家及時躲避的障礙物,例如輻射區和火山。

1990年,日本發行商Pack-In-Video在任天堂Game Boy上推出了一部僅在日本發售的《月球登陸者》。圍繞登月前後,遊戲設計了兩個額外環節,在登月前,玩家要控制火箭發動機,全力升空進入宇宙;登月後,玩家要扮演宇航員,在外星人的圍追堵截下采集足夠的礦物。

降落部分

采礦部分

同年,微軟的Windows 3操作系統引入了一款名為《登陸者》(Lander)的共享軟件,使用16位的彩色畫面,忠實還原了原版《登月者》的遊戲內容。

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自《登月者》以來,類似的登月遊戲無非遵循著兩種不同的思路推陳出新。第一種思路註重真實性,動用當時能夠用上的所有技術手段,模擬以前的作品難以實現的登月體驗。第二種思路更註重遊戲性,在登月遊戲本體之外,引入一些和太空題材相關的額外遊戲內容。

當然,隨著遊戲開發技術和理念的進步,兩種開發思路完全可以兼得。

2012年,澳大利亞的Shovsoft工作室,推出了一款3D版本的獨立遊戲《月球飛行》(Lunar Flight)。這部遊戲致力於構建月球與登月艙的全貌,支持包括宇航員第一人稱在內的四種視圖,甚至支持VR設備,是毋庸置疑的《登月者》高清重制。

為了提升遊戲性,《月球飛行》設計了一套任務系統,玩家安全著陸後,還得做些送貨、搜集地形數據之類的雜活。完成任務就能獲得金錢,而金錢能夠用於升級飛行器和設備,提升完成任務的效率,以此提供一種令玩家沉浸其中的良性循環。

而在2015年發售的《坎巴拉太空計劃》,更是太空模擬遊戲的集大成者。遊戲雖然發生在虛構星系,卻高度貼合現實世界的物理學規律。玩家將全權管理坎巴拉人的太空計劃,就連火箭與飛船都要自己動手去造,對太空的探索也不會止步於月球。

就和傑克的《登月者》一樣,NASA也看上了《坎巴拉太空計劃》。2016年E3展會上,NASA噴氣推進實驗室的一位員工公開表示,實驗室中半數的工作人員都為這款遊戲著迷。

在阿波羅17號登月以後,再無任何人類登上月球,進一步的宇宙探索計劃更是遙遙無期。反倒是從登月狂熱中衍生的一款登月模擬遊戲,繼承了人類對深空的渴望,隨後歷經了半個世紀的沿革與演變,依舊經久不衰。

有朝一日,當人類真的在月球上設立第一家麥當勞的時候,市面上肯定還會有更真實、更有趣的登月模擬遊戲,肯定還會有無數向往太空的玩家沉溺其中,無法自拔。

參考資料:

1. Forty Years of Lunar Lander

https://www.technologizer.com

2. 50 Years on the Moon: The Evolution of Lunar Lander Games

https://www.pcmag.com

3. The True First Easter Egg: Ready Player One Was Wrong

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4. Moonlander: One Giant Leap For Game Design

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