很久沒有全民爆款的遊戲圈終於出了一款“羊了個羊”,在昨天席卷了朋友圈和微博熱搜。
許多媒體都在第一時間對這個產品進行了解構,我個人最推薦遊戲葡萄那篇,可以找來看一看,對於玩法的由來,這個產品的背後公司等等都介紹得比較清楚和專業。
跟非常想嘗試過關的第一天不同,第二天我果斷把“羊了個羊”強行戒除了。同時,在微信群和朋友圈裡,其他朋友也開始了口誅筆伐。
這種設計之初,就沒有想讓玩家過關的遊戲,是不是該被開除出遊戲圈?
不想讓玩家過關的遊戲,是顛覆還是割韭菜?
我是看了好多個朋友“羊了個羊”的殘局之後決定放棄遊戲的,一個3消遊戲,最終可見的消除對象都不是3的倍數,你玩啥呢,玩人?
殘局圖
絕大多數的遊戲,設計出來,是為了讓人過關的。
遊戲販賣的也是馬斯洛需求理論中人的高階需求,如社交、尊重、認知、自我實現等,這一切,都是以“過關”,或者類似“過關”的行為來獲得的。
"羊了個羊"直接反其道而行之——就讓用戶卡在這個實現的道路上,反復點擊刷廣告視頻,讓它本身的利益最大化。
為了做到這種不可過關的設計,“羊”用了有幾種方式:
最根本的,不可解——牌面直接不是3的倍數。可能是隻有少數關卡有3的倍數(畢竟網上有過關圖),也可能是後期大量不明數量的對象堆疊導致無法獲得3的倍數。
數學層面就決定了能成功解開的低幾率——牌面花色遠多於當前能選取的對象,也遠多於能放置在一邊的牌面,用的是3消而不是傳統玩法上的2消……
同時利益最大化還要讓用戶覺得可能能解開,反復嘗試:
玩法設計上——第一關的簡單過關教學,第二關一開始能選取的對象特別多然後逐漸減少。
心理機制——UI中提示有人能過關,道具的獲得一開始靠低成本的分享之後才是刷廣告。
連市場營銷上都有套路——社交媒體上大量攻略湧現……
一環套一環,玩家被算計得明明白白。
對於此,我想抨擊,但是又沒辦法抨擊,畢竟對於無法拿到版號的遊戲,靠廣告賺錢是唯一的出路,這是倒逼出來的玩法。回想一下,有一些爆款的小遊戲基本都是基於這種設定,比如“flappy bird”,“羊了個羊”更加極端罷了。而且,現在其實就連靠廣告賺錢的小遊戲可能都要被要求有版號。
吸引這麼多人玩的一款遊戲,引人入勝的節奏和設置,很難不讓人說它是一個好產品,但是好產品為什麼拿不到版號呢?如果能拿到版號的話,”羊了個羊”的團隊能否出品能讓人過關,同時又好的遊戲呢?希望能吧。
隻是我又特別糾結,多年以來最爆的遊戲,竟是一款這樣“惡毒”的產品,我們的市場又會被引導出怎樣更惡心的產品呢?
可能,有時候就是不要太糾結本質,大家玩得開心,能有團隊在夾縫中求得生存,就算是好事?
但是我們終是希望,我們中國人出品的遊戲,也能表現出符合自己預期的審美、價值觀、世界觀的吧,我多想不是這種扭曲的三觀。