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遊戲版號“地下交易”,一個能賣上千萬?

題圖來自:視覺中國

今年的7月無疑是遊戲行業的重要節點,《關於推進對外文化貿易高質量的意見》中擴大網絡遊戲審核試點的消息,使A股整個遊戲板塊四天裡漲逾10%,市場對遊戲行業似乎又重新註入了信心。

然而就在7月12日的第三批遊戲版號發佈之後不久,一則關於疑似存在遊戲版號買賣的消息,掀開了遊戲行業近幾年潛藏的“灰色地帶”。

有媒體爆料稱,一家公司三年前與國內某遊戲公司簽署了某遊戲授權協議,實際為購買遊戲版號,花費40萬元。但在遊戲即將上線、需要版號方協助時,這家遊戲公司對接人卻表示版號源頭方出現問題,隻能從旁協助,更多問題無法解決。

對此,國內某遊戲公司發佈聲明表示,盡管本公司擁有該遊戲授權,但該遊戲運營單位有權自主決定是否將遊戲轉授權第三方運營,相關媒體報道不實,將依法追究法律責任。

對於普通大眾來說,“遊戲版號”可能還是一個比較陌生的概念。但我們隻要仔細觀察就會發現,無論是手機遊戲還是電腦遊戲,在遊戲加載畫面的底部都會有一排小字顯示審批文號,這就是“遊戲版號”。

某手遊加載頁面

遊戲版號是相關監管部門同意遊戲出版運營的批準文件,簡單來說,沒有遊戲版號的遊戲便無法上線運行,也無法開通買斷制或內購制等變現渠道。

而對於行業監管來說,遊戲版號具有以下三個作用:

1、保護原創作者的合法權益

2、對遊戲的內容與質量進行審查

3、宏觀調控市場的遊戲發行總量

由此可見,遊戲版號對於遊戲制作廠商的重要性不言而喻。有需求就會有市場,在之前政策趨嚴的環境下,版號交易成為了不少遊戲廠商突破監管限制的行業潛規則。

這到底是一個什麼樣的灰色交易市場,帶著疑問,我們體驗了一把遊戲版號的交易場景。

遊戲版號交易地下暗湧

如今在各大搜索引擎、百度貼吧甚至閑魚等平台搜索關鍵字“版號授權”,仍能找到各類從事版號買賣業務的中介機構信息。我們搜索發現,在平台上投放了廣告的機構網站中,部分網站雖註冊公司及網頁信息不同,但實際運營人員則為同一批人。而在他們的網站底部合作夥伴中,赫然列著多家知名遊戲企業。

平台搜索結果

在我們加上某中介機構聯系方式後,中介機構的業務經理隨即給我們發了一份遊戲版號的正規申請流程。流程文件中提到,機構方協助正規遊戲版號申請的價格為3.5-4.5 萬人民幣,視遊戲情況確定;申請周期為120-150 工作日(總署受理後 60 工作日),加急另議。

“三四萬還需要半年的周期?”我們向業務經理小玲表達了疑問。“半年也不一定出來來…現在排隊可費時間了,總署的排隊時間不確定。”小玲我們解釋說,“即使是通過我們的加急處理,或是為一些遊戲公司提供的走渠道包過服務,這申請周期也是不能保證的。”

我們了解到,若是遊戲公司對自己的產品能否通過申請沒有把握,機構方可以通過一些運作來解決過審問題。“如果時間上等不急,咱們可以先收個版號授權,收購公司、永久買斷、或者短期1-2年這種”,小玲繼續介紹說,“由於版號現在審批時間比較長,還有些同質化比較嚴重類型的遊戲不給審批,所以很多做遊戲的公司都會找與自己遊戲類似的版號授權來用。”

小玲向我們解釋,收購公司就是做股權變更,公司名下所有資質都是一起。而授權就是運營方給遊戲公司提供軟件著作權,遊戲版號和批文材料,並向遊戲公司出具授權書。被授權的遊戲公司便可以拿著材料,用自己公司的營業執照和遊戲包上線運營,但遊戲名一定要使用遊戲版號所列具的名稱,並且遊戲公司要具備ICP(網絡內容服務商)許可證。

遊戲授權價格表(單位:萬)

我們以卡牌類遊戲的運營商身份向小玲詢問了價格,“授權價格也是根據遊戲類型來,名稱的話好點就貴一些,若是博彩性質棋牌類的版號,價格浮動會比較大,幾十萬幾百萬的都會有。上面那些是永久授權的價格,所以說先問下您預算,說實話這些版號價格也不是我們能定的,都需要跟賣家協商。”

至於這些遊戲版號的來源,小玲回答說,“我們公司平時也收購一些瀕臨破產的公司來囤積版號,價格上幾百萬上千萬都會有。而跟我們對接授權的這些遊戲公司,有很多都是版號辦下來沒用過,那個靈魂**就是版號下來之後隻做過測試,沒咋運營過。”

遊戲版號的“灰色地帶”

目前,這些遊戲版號並不合法,相關交易都遊走在灰色地帶。根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》《關於規范網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》等法規的規定,購買、套用遊戲版號,將被視為遊戲內容發生根本變化,應當重新申請版號,否則,將被相關出版行政執法部門按非法出版物查處。

然而小玲這樣告訴我們他們的規避方法,“正常版號是允許聯合運營的”。

面對此問題,小玲隨即給我們發了一份永久授權協議的模板。協議中顯示,甲方(被授權方)在推廣標的遊戲過程中,不得違反國家新聞出版總署遊戲運營法律法規,如若發現甲方遊戲內容涉嫌違規(包括但不限於色情、暴力、賭博等行),則乙方(授權方)有權建議修改違規內容,因違規內容產生的處罰,由甲方自行承擔責任。協議中同樣列有保密條款,也就是說,被授權方隻要是正經經營,不涉嫌違規內容,兩者之間的交易將不為人知。

法律目前在違法的套用版號與合法的版號授權之間界定模糊,這就給了版號中介機構可乘之機。

授權協議截圖(共9頁)

持續了四年的遊戲寒冬

2018年以前,國內遊戲行業發展正處在一個烈火烹油的“戰國時期”。雖然飛速發展,同時也亂象從生,市場中充斥著大量粗制亂造的產品。幾百萬就能做一款手遊,兩三個月就能研發一款遊戲的行業現狀,擾亂了遊戲市場正常秩序。甚至法律禁止的“博彩“領域也成為資本青睞的對象,總有公司能夠采取諸多方法繞過限制,或是打擦邊球。在2016年中國數字娛樂產業年度高峰會上,時任原國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長張懷海在致辭時,提到對遊戲行業觀點:“精品力作缺乏,業內重數量,輕質量的經營理念還沒有得到根本扭轉。”

因此從2018年年初,國家開始了對遊戲行業大刀闊斧的改革。

2018年3月7日,新華社發佈了《關於國務院機構改革方案》的稿件。方案中提到,將組建國家廣播電視總局,並不再保留國家新聞出版廣電總局。

2018年4月-11月,版號審批暫停。據統計,暫停的268天內有超5000款遊戲的申請被擱置。

待版號再度發放後,月均版號發放數量就從此前的700個下降至2019年的約250個,此後審核數量不斷減少。

這一次的版號停發,瞄準整治遊戲行業亂象。

2018年12月21日,遊戲版號重發。中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新宣佈:“首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號。”

2018年12月至2020年1月,網絡遊戲指數上漲26.47%。

2021年4月23日,國家新聞出版署發佈了《中央宣傳部(中央文明辦)關於十九屆中央第五輪巡視整改進展情況的通報》,將對報送的遊戲審批、重大選題備案、出版單位年檢等材料提出統一要求。

2021年4月30日,教育部辦公廳等十五部門印發《兒童青少年近視防控光明行動工作方案(2021—2025年)》。方案中提到,將實施網絡遊戲總量調控,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

2021年4月至2021年7月,網絡遊戲指數下跌12.29%。

2021.08.30國家新聞出版署發佈了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,被稱為向遊戲企業投下的一枚“核彈”。《通知》中規定,所有網絡遊戲僅可在周末和節假日晚上8-9點為未成年人提供1小時的遊戲時間;且要嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,不得向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務。

同日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。而後,國家新聞出版署除遊戲審批類信息關於遊戲類的信息發佈大量增加,體現出對遊戲行業的重視。

2021年8月,監管對於遊戲政策收緊的信號明確。對應此前2018年3月至9月的階段,機構改革開啟監管收緊以整治遊戲行業的內亂,此次則為宏觀調控遊戲總量,並推崇精品遊戲的文化價值、鼓勵遊戲產品出海。

直到2022年4月份版號的重新發佈,才讓遊戲廠商們看到了新的轉機。但在今年披露的四次審批信息中,單次發放版號的數量,相比18年之後的月均250個,已下降至月均60個。

政策變更時間線

在理解了政策不斷趨緊的行業背景後,遊戲版號變為稀缺資源也就不足為奇。據天眼查數據做過統計,僅在2021年7月到2021年年底的五個月裡,共有1.4萬家遊戲相關公司註銷,而2020年全年的遊戲公司註銷數量是1.8萬家。

“窮則生變”,遊戲廠商們也曾試圖找到一條可行的發展道路。

在2021年的遊戲行業中,幾乎所有的遊戲公司的重點方向都轉向了海外市場。在國外,遊戲上線通常不需要經過版號申請過程,更多的審核要求集中在遊戲分級上。不過,監管相對寬松並不意味著就能賺到錢。一位曾負責某大型遊戲公司海外市場的人士就曾表示,海外市場也已經是一片紅海,對於那些沒有資金,沒有渠道,沒有經驗,也沒有團隊的小遊戲公司來說,無異於飛蛾撲火。

既然海外道路對於中小遊戲公司來說行不通,部分遊戲廠商又將目光轉向了版號監管不嚴的應用市場。然而自2021年上半年以後,蘋果中國區也選擇了響應國家政策號召,開始要求在中國大陸發佈的付費遊戲或可提供App內購項目遊戲提交批準文號。

來自多個數據平台的信息顯示,自2021年8月以來,蘋果應用商店中國區的應用下架數量明顯增長。如在2021年8月1日,蘋果應用商店中國區下架應用多達31388款,其中遊戲類應用達26961款;2021年8月4日再度下架了5589款遊戲應用,兩天裡合計下架的遊戲應用超過3萬款。

眼看兩條繞過監管的道路都行不通,走投無路的遊戲公司們隻好開始在危險的邊緣試探,直接購買或套用版號。一個遊戲版號的地下灰色交易市場,也就此發展起來。

寫在最後

未來,遊戲版號買賣這樣的危險遊戲,可能會越來越少。2022年7月21號二十七部門聯合發表了《意見》後,擴大遊戲審批試點已是近在眼前。一位遊戲從業者王象對此表示,“目前放開審批後,對於遊戲行業是利好,不管是市場跟投資,都會重新對遊戲行業充滿信心。”

遊戲精品化已是行業發展大趨勢,經過了四年政策高壓的磨練,也在騰訊和網易這兩家遊戲巨頭之外,倒逼出一批諸如米哈遊這樣有實力的遊戲公司。

隨著版號放開,越來越多的精品遊戲,將有望出現在遊戲迷面前,遊戲版號灰色交易的市場也可能會就此消失在行業發展的長河裡。

*文中張青、小玲、王象均為化名。

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